DATA-DRIVEN VOXEL RPG ENGINE

VoxelNovels

あなたの物語が、世界になる。 Your Story Becomes a World.

物語設定をJSONで定義し、3DボクセルRPGとして公開。
公開中のSevenfoldでは、協力プレイ・トレード・セーブ/ロードまで実装。
読者がプレイヤーとなって、物語世界をそのまま冒険できます。
Define your story world in JSON and publish it as a 3D voxel RPG.
Sevenfold already supports co-op play, player trade, and save/load.
Let readers become players and explore your world directly in the browser.

ゲームをプレイ Play Game クリエイター向け情報 Info for Creators

文章から3D世界を生み出す Turn Text into 3D Worlds

VoxelNovelsは「完全データ駆動アーキテクチャ」で設計された、
小説家・シナリオライターのためのボクセルRPGエンジンです。
VoxelNovels is a voxel RPG engine built on a fully data-driven architecture,
designed for novelists and scenario writers.

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物語がそのまま世界に Stories Become Worlds

小説やゲームシナリオを元に、ChatGPTなどのAIでJSON定義を生成。地形・建物・NPC配置・イベント・モンスター・アイテム・装備・スキル──すべてデータだけで表現します。 Generate JSON definitions from your novel or game scenario using AI like ChatGPT. Terrain, buildings, NPC placement, events — everything is expressed purely through data.

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マイクラ×MMORPG Minecraft Meets MMORPG

マインクラフトのようなブロック世界にRPGの冒険要素を融合。小説の世界を、マルチプレイRPGとして楽しめます。 A Minecraft-like block world fused with RPG adventure elements. Experience your novel's world as a multiplayer RPG.

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JSON中心で制作できる Build Mainly with JSON

meta / terrain / objects / npcs / enemies / events などのJSON群で世界を定義。マップ遷移・会話・ショップ・戦闘などの挙動もデータとして拡張できます。 Define your world with JSON files such as meta, terrain, objects, npcs, enemies, and events. Map transitions, dialogue, shops, and combat behavior can all be extended through data.

たった3ステップで完成 Ready in Just 3 Steps

あなたの物語を、プレイアブルな3D世界にする方法。 How to turn your story into a playable 3D world.

物語を準備する Prepare Your Story

既に書いた小説やシナリオをそのまま使用。世界観・地名・キャラクター設定があれば十分です。 Use your existing novel or scenario as-is. All you need is your world setting, place names, and character profiles.

AIでJSONを生成 Generate JSON with AI

ChatGPTやGeminiに物語を読み込ませ、VoxelNovelsの仕様に沿ったJSON(地形・建物・NPC・イベント)を自動生成します。 Feed your story to ChatGPT or Gemini to auto-generate JSON (terrain, buildings, NPCs, events) following VoxelNovels specifications.

JSONを配置して公開 Deploy & Publish

生成したJSONファイルをmapsフォルダに配置するだけ。そのままWebサーバで公開でき、誰でもブラウザからプレイすることができます。 Just place the generated JSON files in the maps folder. Publish to any web server — anyone can play directly in the browser.

公開ゲーム Playable Games

VoxelNovelsで構築された作品をプレイできます。 Play games built with VoxelNovels.

Sevenfold
Labyrinth Cities
賞金10億ゴールドの逃亡劇──迷宮都市を駆け抜けろ。 A 1-billion gold bounty — race through the labyrinth cities.

七大迷宮都市逃走記 Seven Labyrinth Cities: The Billion-Gold E-Ranker

原作小説: 『七大迷宮都市逃走記──逃げ足だけが取り柄の最弱冒険者なのに賞金首10億ってマジですか!?』
小説家になろう | カクヨム
Based on the novel: "Seven Labyrinth Cities: The Billion-Gold E-Ranker"
Syosetu (Narou) | Kakuyomu

七つの迷宮都市が支配するアル=ヴェルド大陸。E級冒険者カイに突如かけられた10億ゴールドの賞金首──。 公開版では主要都市エリアに加え、新エリア「大陸中央平原」、地下迷宮、複数の検証ワールドを探索可能。 招待URLで仲間を呼び、最大10人(推奨4人)で協力プレイ。プレイヤー間トレードやワールドマップからのセーブ/ロードにも対応しています。 The Al-Veld continent, ruled by seven labyrinth cities. A 1-billion gold bounty suddenly placed on Kai, an E-rank adventurer — The current public build includes major city areas, the new "Central Plains", the Underground Labyrinth, and multiple test worlds. Invite allies via URL and play co-op with up to 10 players (4 recommended), with player trading and world-map save/load support.

Voxel RPG 主要都市+中央平原+地下迷宮Major Cities + Central Plains + Dungeon 最大10人協力(推奨4人)Up to 10 Players (4 Recommended) 中央平原ゲートワープCentral Plains Gate Warps 招待URL参加Invite URL Join プレイヤートレードPlayer Trade セーブ/ロードSave/Load スキルシステムSkill System スマホ操作最適化Mobile Controls Optimized オートバトル対応Auto Battle ブロック建築Block Building
ALPHA
  • 本システムはアルファ版です。ゲーム仕様は今後予告なく変更される場合があります。 This system is in alpha. Game specifications may change without notice.
  • アップデートにより、保存済みのプレイデータが使用できなくなる場合があります。 Updates may cause saved game data to become incompatible.
プレイする Play Now

ゲームシステムの特徴 Game Features

VoxelNovelsが提供するボクセルRPGの主な機能。 Key features of the VoxelNovels voxel RPG engine.

本格RPGバトル Full RPG Combat

レベルアップ、スキル習得、装備強化。モンスターを倒して成長する王道RPG体験。 Level up, learn skills, upgrade equipment. A classic RPG experience of defeating monsters and growing stronger.

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1000×1000の広大な3Dマップ 1000×1000 Large 3D Maps

各マップは 1000×1000x100 の3Dスケールで設計。都市、住宅区、ダンジョンなど異なるエリアをワープで行き来しながら探索できます。 Each map is designed at 1000×1000x100 3D-scale. Explore different areas such as city districts, residential zones, and underground labyrinths with map warps.

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完全ブロック建築 Full Block Building

マイクラのようにブロックを設置・破壊。建物や城や自然環境もすべて既存ブロックの組み合わせで表現。 Place and break blocks like Minecraft. Buildings, castles, and natural environments are all constructed from existing block types.

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協力プレイ&招待参加 Co-op & Invite Join

WebRTCのP2P接続で最大10人のパーティプレイに対応(推奨4人)。ホストが発行した招待URLから即参加でき、同一ワールドでそのまま共闘できます。 Supports WebRTC P2P parties of up to 10 players (4 recommended). Guests can join instantly via invite URL and fight together in the same world.

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NPC対話・クエスト・ショップ Dialogue, Quests, Shops

会話イベントとクエスト進行フラグを実装。街中ショップの売買に加え、マルチ時はプレイヤー同士のトレードにも対応しています。 Implements dialogue events and quest progression flags. In addition to shop trading, multiplayer sessions also support player-to-player trade.

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エリアBGM+セーブ運用 Area BGM + Save Workflow

街・フィールド・ダンジョンごとにBGM/環境音を切替。ワールドマップUIからセーブ/ロードでき、長編探索を継続しやすい設計です。 BGM and ambient audio switch by area (town, field, dungeon). Save/load is available from the world-map UI for long-form exploration sessions.

作家・クリエイターの方へ For Writers & Creators

あなたの作品を3Dゲームにしませんか? Turn your work into a 3D game.

JSON中心でゲームを拡張できます Expand the Game with JSON-first Workflow

VoxelNovelsは「完全データ駆動アーキテクチャ」で設計されています。
地形、建物、NPC配置、イベント、ショップ、マップ遷移──
ゲームの世界を構成するすべての要素はJSONファイルで定義します。
VoxelNovels is built on a fully data-driven architecture.
Terrain, buildings, NPC placement, events, shops, and map transitions —
every element of the game world is defined through JSON files.

あなたの物語 + AI + JSON = プレイアブルな3D世界 Your Story + AI + JSON = A Playable 3D World

ChatGPTやGeminiなどのAIに、あなたの小説とVoxelNovelsの仕様書を読み込ませるだけで、
ゲームに必要なJSONデータが自動生成されます。
主人公やヒロインの3DモデルはTripo・Meshyなどのツールで作成でき、
汎用NPC(街の住人・モンスター等)はシステムに標準搭載されています。
BGM制作にはSunoなどの外部ツールも活用でき、ワールドやエリアごとに楽曲を設定できます。
Simply feed your novel and the VoxelNovels spec to AI like ChatGPT or Gemini,
and the required JSON data is generated automatically.
Create 3D models for main characters using tools like Tripo or Meshy.
Generic NPCs (townspeople, monsters, etc.) are included in the system.
For BGM production, you can also use external tools such as Suno and assign tracks by world or area.

map-list.json terrain.json objects.json npcs.json enemies.json events.json meta.json runtime-config.json

「ノーコード」でも
3Dオンラインゲームは簡単に作れない
"No-Code" Doesn't Mean
Easy 3D Online Games

「ノーコード」という言葉は、まるで魔法のように「誰でも一瞬でゲームが作れる」印象を与えます。
しかし実態は「キーボードでコードを打たないだけで、頭の中ではプログラミングをしている」状態。
特に3DオンラインRPGの制作は、そのハードルが決して低くありません。
"No-code" sounds like magic — as if anyone can create a game instantly.
The reality is "you're not typing code, but you're still programming in your head."
Especially for 3D online RPGs, the barrier is far from low.

Roblox Studio Luau

世界最大のプラットフォーム。テンプレートやAI補助はあるが、ゲーム性を出すにはロジック設定が不可欠。 World's largest platform. Templates and AI assist exist, but logic setup is essential for real gameplay.

RPG Developer BAKIN EVENT PANEL

日本発の3D RPG特化型ツール。マップ制作は直感的だが、複雑なクエストやバトルには論理的な組み立てが必須。 Japan-made 3D RPG tool. Map creation is intuitive, but complex quests and battles require logical assembly.

YAHAHA METAVERSE

ドラッグ&ドロップでマルチプレイ空間を構築できるが、RPGとしてのフラグ管理は自力で行う必要あり。 Build multiplayer spaces with drag-and-drop, but RPG flag management must be handled manually.

GDevelop EVENT SYSTEM

オープンソースのイベント型ツール。オンライン同期機能もあるが、ネットワーク知識なしでは使いこなせない。 Open-source event-based tool. Has online sync, but requires network knowledge to use effectively.

RPG Maker EVENT COMMAND

RPG制作の定番ツール。イベントコマンドで会話やバトルを組めるが、2D中心でオンライン非対応。凝った演出にはスクリプト知識が必要。 The classic RPG creation tool. Event commands handle dialogue and battles, but it's 2D-focused with no online support. Advanced effects require scripting knowledge.

Unreal Blueprints VISUAL SCRIPT

最高峰の3Dエンジン。ノードを線で繋ぐ開発だが、プロと同じ論理構造が必要。「コードを書かないプログラミング」の代表格。 Top-tier 3D engine. Node-based visual scripting, but requires the same logic as professional coding.

なぜ「誰でも簡単」ではないのか? ── 3つの見えない壁 Why It's Not "Easy for Anyone" — 3 Invisible Walls

1 「構文」は不要でも「論理」は必須 No "syntax" needed, but "logic" is mandatory

if文は書かなくても、「もし〜なら〜する」という条件分岐をUIで一つずつ設定する必要があります。攻撃判定、無敵状態、HP管理……論理の連鎖を組み立てる力は、プログラミングそのものです。 You don't write if-statements, but you must set up each condition one by one through UI. Attack detection, invincibility states, HP management — building logic chains is programming itself.

2 「変数」と「フラグ」の迷宮 The maze of "variables" and "flags"

「村長と会話済み」かつ「薬草3個所持」でドアが開く──。こうした条件判定の変数・スイッチを自分で管理しなければ、ゲームは全く動きません。 "Talked to the chief" AND "has 3 herbs" opens the door — you must manage all these variables and switches yourself, or the game won't function at all.

3 オンライン特有の「同期」という難題 The "synchronization" challenge unique to online games

自分と他プレイヤーの画面を一致させるには、「何をサーバーに送り、何を同期するか」を設計する通信知識が必要。これなしでは、動作がガタガタになりアイテム増殖バグが発生します。 Matching screens across players requires network design knowledge — what data to send, what to sync. Without it, you get jittery movement and item duplication bugs.

TEXT-FIRST WORKFLOW

VoxelNovelsが目指す
「文章起点」の3Dゲーム生成
VoxelNovels Approach:
Text-First 3D Game Generation

VoxelNovelsは、物語から設計データを組み立てやすいワークフローを重視しています。
AIでJSONのたたき台を作り、必要な調整を加える形で、
条件分岐・フラグ管理・マルチ同期などの要素を段階的に実装できます。
VoxelNovels focuses on a workflow that makes it easier to build game data from your story.
You can generate a JSON draft with AI and then apply only the adjustments you need,
implementing branching, flag management, and multiplayer sync step by step.

従来のノーコードツール Other No-Code Tools
  • 論理的思考(ロジック)が必須 Logical thinking required
  • 変数・フラグを自分で管理 Manage variables/flags yourself
  • 通信同期の知識が必要 Network sync knowledge needed
  • UIが巨大コクピット状態 UI feels like a giant cockpit
VoxelNovels
  • 物語を起点に制作できる Build from your story first
  • AIがJSON草案の作成を支援 AI assists JSON draft generation
  • マルチ同期の基盤を標準搭載 Built-in multiplayer sync foundation
  • ブラウザで即公開・即プレイ Publish & play instantly in browser

ノーコードの先へ──
物語制作に集中しながら、
3Dゲーム化を進められるデータ駆動エンジン。
Beyond no-code —
A data-driven engine that lets you focus on storytelling
while moving toward a playable 3D game.

リリースノート Release Notes

VoxelNovelsエンジンおよびSevenfoldの更新履歴。 Update history for the VoxelNovels engine and Sevenfold.

v0.26.0227.0656 ALPHA LATEST 2026-02-28
新機能・改善 New & Improved
  • 新エリア「中央平原」を追加。ゲートワープで主要エリア間の移動がよりスムーズに。 Added the new "Central Plains" area, with gate warps for smoother travel between major regions.
  • スマホ/iPhone向けの操作感を調整し、タップやボタン操作のしやすさを改善。 Improved smartphone/iPhone controls for easier taps and more comfortable button operation.
  • マップ表示や各種UIを見直し、探索中の視認性と使いやすさを向上。 Refined map display and UI for better readability and smoother exploration.
🔧 安定性向上・修正 Stability & Fixes
  • マルチプレイの同期と再接続を強化し、協力プレイ時のズレや中断を軽減。 Strengthened multiplayer sync and reconnection to reduce interruptions and desync during co-op play.
  • 戦闘・オートバトル・敵出現の挙動を調整し、進行中の不自然な挙動を改善。 Adjusted combat, auto-battle, and enemy spawn behavior for more consistent gameplay flow.
  • 一部端末で発生していた起動直後の不安定化や表示トラブルを修正。 Fixed startup instability and display issues that occurred on some devices.
v0.26.0222.0556 ALPHA 2026-02-22
新機能・改善 New & Improved
  • スキルビジュアルエフェクトシステムの追加(範囲攻撃・遠距離攻撃・バフ・デバフ等の視覚演出) Added skill visual effects system (AoE, ranged, buff/debuff visual feedback)
  • ランダムルート生成システムの実装(確率テーブルによるドロップ制御) Implemented random loot generation system with configurable probability tables
  • マルチプレイ通信プロトコルの最適化(位置同期20Hz / 敵同期5Hz) Optimized multiplayer protocol (position sync 20Hz / enemy sync 5Hz)
v0.26.0221 ALPHA 2026-02-21
新機能・改善 New & Improved
  • プレイヤーキャラクター「エルナ(聖女)」の追加 Added playable character "Elna (Saint)"
  • ゲームパッド操作の完全サポート(スティック移動・エイム・ボタンマッピング) Full gamepad support (stick movement, aiming, customizable button mapping)
  • 設定画面のUI改善およびキーバインド変更機能の追加 Improved settings UI with customizable key bindings
v0.26.0208 ALPHA 2026-02
新機能 New Features
  • プレイヤー間トレードシステムの実装(距離制限・状態管理付き) Player-to-player trade system with distance validation and state management
  • パッシブスキルシステムの追加(17種類のパッシブ効果) Added passive skill system (17 passive effect types)
  • 装備品のランダム生成機能(プロシージャル装備) Procedural random equipment generation
  • ベンチマークモード追加(URL パラメータで自動起動) Added benchmark mode (auto-start via URL parameters)
🔧 改善・修正 Improvements & Fixes
  • Greedy Meshing の最適化によるレンダリング性能向上 Rendering performance boost via Greedy Meshing optimization
  • Web Worker 並列メッシュ生成(4ワーカー同時処理) Parallel mesh generation with 4 Web Workers
  • LRUメッシュキャッシュによるメモリ使用量の改善 Reduced memory usage with LRU mesh caching
v0.26.0125 ALPHA 2026-01
🚀 初期アルファリリース Initial Alpha Release
  • VoxelNovelsエンジン基盤(完全データ駆動アーキテクチャ / Three.js 0.160.0) VoxelNovels engine foundation (fully data-driven architecture / Three.js 0.160.0)
  • ボクセルワールド描画(1000×1000×100 / チャンクシステム / Frustum Culling) Voxel world rendering (1000×1000×100 / chunk system / frustum culling)
  • 主要3マップ公開:剣の都レガルス / 魔法の都アークルーン / 地下迷宮 3 main maps: Regalus (Sword City) / Arclune (Magic City) / Underground Labyrinth
  • 戦闘システム(近接攻撃・クリティカル・回避・防御計算 / アクティブスキル5種) Combat system (melee, critical hits, dodge, defense / 5 active skill types)
  • WebRTC P2P マルチプレイ(最大4人 / 招待URL参加) WebRTC P2P multiplayer (up to 4 players / invite URL join)
  • NPC会話・クエスト進行フラグ・ショップ売買 NPC dialogue, quest flags, shop system
  • ブロック設置・破壊(9カテゴリ / マルチプレイ同期対応) Block placement & destruction (9 categories / multiplayer sync)
  • セーブ / ロード(IndexedDB / データ圧縮 / ブロック編集履歴) Save / load (IndexedDB / data compression / block edit history)
  • エリアBGM自動切替・環境音・SEシステム Auto area BGM switching, ambient audio, SFX system
  • ワールドマップ / ミニマップ(プレイヤー・NPC・敵マーカー表示) World map / minimap with player, NPC, and enemy markers