あなたの物語が、世界になる。 Your Story Becomes a World.
物語設定をJSONで定義し、3DボクセルRPGとして公開。
公開中のSevenfoldでは、協力プレイ・トレード・セーブ/ロードまで実装。
読者がプレイヤーとなって、物語世界をそのまま冒険できます。
Define your story world in JSON and publish it as a 3D voxel RPG.
Sevenfold already supports co-op play, player trade, and save/load.
Let readers become players and explore your world directly in the browser.
Concept
VoxelNovelsは「完全データ駆動アーキテクチャ」で設計された、
小説家・シナリオライターのためのボクセルRPGエンジンです。
VoxelNovels is a voxel RPG engine built on a fully data-driven architecture,
designed for novelists and scenario writers.
小説やゲームシナリオを元に、ChatGPTなどのAIでJSON定義を生成。地形・建物・NPC配置・イベント・モンスター・アイテム・装備・スキル──すべてデータだけで表現します。 Generate JSON definitions from your novel or game scenario using AI like ChatGPT. Terrain, buildings, NPC placement, events — everything is expressed purely through data.
マインクラフトのようなブロック世界にRPGの冒険要素を融合。小説の世界を、マルチプレイRPGとして楽しめます。 A Minecraft-like block world fused with RPG adventure elements. Experience your novel's world as a multiplayer RPG.
meta / terrain / objects / npcs / enemies / events などのJSON群で世界を定義。マップ遷移・会話・ショップ・戦闘などの挙動もデータとして拡張できます。 Define your world with JSON files such as meta, terrain, objects, npcs, enemies, and events. Map transitions, dialogue, shops, and combat behavior can all be extended through data.
How It Works
あなたの物語を、プレイアブルな3D世界にする方法。 How to turn your story into a playable 3D world.
既に書いた小説やシナリオをそのまま使用。世界観・地名・キャラクター設定があれば十分です。 Use your existing novel or scenario as-is. All you need is your world setting, place names, and character profiles.
ChatGPTやGeminiに物語を読み込ませ、VoxelNovelsの仕様に沿ったJSON(地形・建物・NPC・イベント)を自動生成します。 Feed your story to ChatGPT or Gemini to auto-generate JSON (terrain, buildings, NPCs, events) following VoxelNovels specifications.
生成したJSONファイルをmapsフォルダに配置するだけ。そのままWebサーバで公開でき、誰でもブラウザからプレイすることができます。 Just place the generated JSON files in the maps folder. Publish to any web server — anyone can play directly in the browser.
Showcase
VoxelNovelsで構築された作品をプレイできます。 Play games built with VoxelNovels.
原作小説: 『七大迷宮都市逃走記──逃げ足だけが取り柄の最弱冒険者なのに賞金首10億ってマジですか!?』
小説家になろう | カクヨム
Based on the novel: "Seven Labyrinth Cities: The Billion-Gold E-Ranker"
Syosetu (Narou) | Kakuyomu
七つの迷宮都市が支配するアル=ヴェルド大陸。E級冒険者カイに突如かけられた10億ゴールドの賞金首──。 公開版では主要都市エリアに加え、新エリア「大陸中央平原」、地下迷宮、複数の検証ワールドを探索可能。 招待URLで仲間を呼び、最大10人(推奨4人)で協力プレイ。プレイヤー間トレードやワールドマップからのセーブ/ロードにも対応しています。 The Al-Veld continent, ruled by seven labyrinth cities. A 1-billion gold bounty suddenly placed on Kai, an E-rank adventurer — The current public build includes major city areas, the new "Central Plains", the Underground Labyrinth, and multiple test worlds. Invite allies via URL and play co-op with up to 10 players (4 recommended), with player trading and world-map save/load support.
Features
VoxelNovelsが提供するボクセルRPGの主な機能。 Key features of the VoxelNovels voxel RPG engine.
レベルアップ、スキル習得、装備強化。モンスターを倒して成長する王道RPG体験。 Level up, learn skills, upgrade equipment. A classic RPG experience of defeating monsters and growing stronger.
各マップは 1000×1000x100 の3Dスケールで設計。都市、住宅区、ダンジョンなど異なるエリアをワープで行き来しながら探索できます。 Each map is designed at 1000×1000x100 3D-scale. Explore different areas such as city districts, residential zones, and underground labyrinths with map warps.
マイクラのようにブロックを設置・破壊。建物や城や自然環境もすべて既存ブロックの組み合わせで表現。 Place and break blocks like Minecraft. Buildings, castles, and natural environments are all constructed from existing block types.
WebRTCのP2P接続で最大10人のパーティプレイに対応(推奨4人)。ホストが発行した招待URLから即参加でき、同一ワールドでそのまま共闘できます。 Supports WebRTC P2P parties of up to 10 players (4 recommended). Guests can join instantly via invite URL and fight together in the same world.
会話イベントとクエスト進行フラグを実装。街中ショップの売買に加え、マルチ時はプレイヤー同士のトレードにも対応しています。 Implements dialogue events and quest progression flags. In addition to shop trading, multiplayer sessions also support player-to-player trade.
街・フィールド・ダンジョンごとにBGM/環境音を切替。ワールドマップUIからセーブ/ロードでき、長編探索を継続しやすい設計です。 BGM and ambient audio switch by area (town, field, dungeon). Save/load is available from the world-map UI for long-form exploration sessions.
For Creators
あなたの作品を3Dゲームにしませんか? Turn your work into a 3D game.
VoxelNovelsは「完全データ駆動アーキテクチャ」で設計されています。
地形、建物、NPC配置、イベント、ショップ、マップ遷移──
ゲームの世界を構成するすべての要素はJSONファイルで定義します。
VoxelNovels is built on a fully data-driven architecture.
Terrain, buildings, NPC placement, events, shops, and map transitions —
every element of the game world is defined through JSON files.
あなたの物語 + AI + JSON = プレイアブルな3D世界 Your Story + AI + JSON = A Playable 3D World
ChatGPTやGeminiなどのAIに、あなたの小説とVoxelNovelsの仕様書を読み込ませるだけで、
ゲームに必要なJSONデータが自動生成されます。
主人公やヒロインの3DモデルはTripo・Meshyなどのツールで作成でき、
汎用NPC(街の住人・モンスター等)はシステムに標準搭載されています。
BGM制作にはSunoなどの外部ツールも活用でき、ワールドやエリアごとに楽曲を設定できます。
Simply feed your novel and the VoxelNovels spec to AI like ChatGPT or Gemini,
and the required JSON data is generated automatically.
Create 3D models for main characters using tools like Tripo or Meshy.
Generic NPCs (townspeople, monsters, etc.) are included in the system.
For BGM production, you can also use external tools such as Suno and assign tracks by world or area.
「ノーコード」という言葉は、まるで魔法のように「誰でも一瞬でゲームが作れる」印象を与えます。
しかし実態は「キーボードでコードを打たないだけで、頭の中ではプログラミングをしている」状態。
特に3DオンラインRPGの制作は、そのハードルが決して低くありません。
"No-code" sounds like magic — as if anyone can create a game instantly.
The reality is "you're not typing code, but you're still programming in your head."
Especially for 3D online RPGs, the barrier is far from low.
世界最大のプラットフォーム。テンプレートやAI補助はあるが、ゲーム性を出すにはロジック設定が不可欠。 World's largest platform. Templates and AI assist exist, but logic setup is essential for real gameplay.
日本発の3D RPG特化型ツール。マップ制作は直感的だが、複雑なクエストやバトルには論理的な組み立てが必須。 Japan-made 3D RPG tool. Map creation is intuitive, but complex quests and battles require logical assembly.
ドラッグ&ドロップでマルチプレイ空間を構築できるが、RPGとしてのフラグ管理は自力で行う必要あり。 Build multiplayer spaces with drag-and-drop, but RPG flag management must be handled manually.
オープンソースのイベント型ツール。オンライン同期機能もあるが、ネットワーク知識なしでは使いこなせない。 Open-source event-based tool. Has online sync, but requires network knowledge to use effectively.
RPG制作の定番ツール。イベントコマンドで会話やバトルを組めるが、2D中心でオンライン非対応。凝った演出にはスクリプト知識が必要。 The classic RPG creation tool. Event commands handle dialogue and battles, but it's 2D-focused with no online support. Advanced effects require scripting knowledge.
最高峰の3Dエンジン。ノードを線で繋ぐ開発だが、プロと同じ論理構造が必要。「コードを書かないプログラミング」の代表格。 Top-tier 3D engine. Node-based visual scripting, but requires the same logic as professional coding.
if文は書かなくても、「もし〜なら〜する」という条件分岐をUIで一つずつ設定する必要があります。攻撃判定、無敵状態、HP管理……論理の連鎖を組み立てる力は、プログラミングそのものです。 You don't write if-statements, but you must set up each condition one by one through UI. Attack detection, invincibility states, HP management — building logic chains is programming itself.
「村長と会話済み」かつ「薬草3個所持」でドアが開く──。こうした条件判定の変数・スイッチを自分で管理しなければ、ゲームは全く動きません。 "Talked to the chief" AND "has 3 herbs" opens the door — you must manage all these variables and switches yourself, or the game won't function at all.
自分と他プレイヤーの画面を一致させるには、「何をサーバーに送り、何を同期するか」を設計する通信知識が必要。これなしでは、動作がガタガタになりアイテム増殖バグが発生します。 Matching screens across players requires network design knowledge — what data to send, what to sync. Without it, you get jittery movement and item duplication bugs.
VoxelNovelsは、物語から設計データを組み立てやすいワークフローを重視しています。
AIでJSONのたたき台を作り、必要な調整を加える形で、
条件分岐・フラグ管理・マルチ同期などの要素を段階的に実装できます。
VoxelNovels focuses on a workflow that makes it easier to build game data from your story.
You can generate a JSON draft with AI and then apply only the adjustments you need,
implementing branching, flag management, and multiplayer sync step by step.
ノーコードの先へ──
物語制作に集中しながら、
3Dゲーム化を進められるデータ駆動エンジン。
Beyond no-code —
A data-driven engine that lets you focus on storytelling
while moving toward a playable 3D game.
Release Notes
VoxelNovelsエンジンおよびSevenfoldの更新履歴。 Update history for the VoxelNovels engine and Sevenfold.
Legal
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データの取り扱い
Data Handling
本サービスでは、ユーザーのアカウント登録やサーバーへの個人情報送信は一切行いません。ゲームのセーブデータや設定情報は、すべてお使いのブラウザ内(IndexedDB / localStorage)にのみ保存され、外部サーバーへ送信されることはありません。マルチプレイ時の通信はWebRTCによるP2P接続で行われ、運営側がプレイ内容を収集・保存することはありません。
This service does not require account registration or transmit any personal information to a server. All save data and settings are stored exclusively in your browser (IndexedDB / localStorage) and are never sent to external servers. Multiplayer communication uses WebRTC peer-to-peer connections, and gameplay data is not collected or stored by the operator.
著作権の保護
Copyright Protection
VoxelNovelsを通じてクリエイターが制作したゲームコンテンツ(JSON定義・3Dモデル・BGM等)の著作権は、すべて当該クリエイターに帰属します。運営側がクリエイターの制作データを無断で公開・転用・学習データとして再利用することはありません。
Copyright of all game content (JSON definitions, 3D models, BGM, etc.) created by creators through VoxelNovels belongs entirely to those creators. The operator will not publish, repurpose, or use creator data as training data without permission.