DATA-DRIVEN VOXEL RPG ENGINE

VoxelNovels

あなたの物語が、世界になる。

物語設定をJSONで定義し、3DボクセルRPGとして公開。
公開中のSevenfoldでは、協力プレイ・トレード・セーブ/ロードまで実装。
読者がプレイヤーとなって、物語世界をそのまま冒険できます。

ゲームをプレイ クリエイター向け情報

文章から3D世界を生み出す

VoxelNovelsは「完全データ駆動アーキテクチャ」で設計された、
小説家・シナリオライターのためのボクセルRPGエンジンです。

📖

物語がそのまま世界に

小説やゲームシナリオを元に、ChatGPTなどのAIでJSON定義を生成。地形・建物・NPC配置・イベント・モンスター・アイテム・装備・スキル──すべてデータだけで表現します。

🧱

マイクラ×MMORPG

マインクラフトのようなブロック世界にRPGの冒険要素を融合。小説の世界を、マルチプレイRPGとして楽しめます。

🛠

JSON中心で制作できる

meta / terrain / objects / npcs / enemies / events などのJSON群で世界を定義。マップ遷移・会話・ショップ・戦闘などの挙動もデータとして拡張できます。

たった3ステップで完成

あなたの物語を、プレイアブルな3D世界にする方法。

物語を準備する

既に書いた小説やシナリオをそのまま使用。世界観・地名・キャラクター設定があれば十分です。

AIでJSONを生成

ChatGPTやGeminiに物語を読み込ませ、VoxelNovelsの仕様に沿ったJSON(地形・建物・NPC・イベント)を自動生成します。

JSONを配置して公開

生成したJSONファイルをmapsフォルダに配置するだけ。そのままWebサーバで公開でき、誰でもブラウザからプレイすることができます。

公開ゲーム

VoxelNovelsで構築された作品をプレイできます。

Sevenfold
Labyrinth Cities
賞金10億ゴールドの逃亡劇──迷宮都市を駆け抜けろ。

七大迷宮都市逃走記

原作小説: 『七大迷宮都市逃走記──逃げ足だけが取り柄の最弱冒険者なのに賞金首10億ってマジですか!?』
小説家になろう | カクヨム

七つの迷宮都市が支配するアル=ヴェルド大陸。E級冒険者カイに突如かけられた10億ゴールドの賞金首──。 公開版では主要都市エリアに加え、新エリア「大陸中央平原」、地下迷宮、複数の検証ワールドを探索可能。 招待URLで仲間を呼び、最大10人(推奨4人)で協力プレイ。プレイヤー間トレードやワールドマップからのセーブ/ロードにも対応しています。

Voxel RPG 主要都市+中央平原+地下迷宮 最大10人協力(推奨4人) 中央平原ゲートワープ 招待URL参加 プレイヤートレード セーブ/ロード スキルシステム スマホ操作最適化 オートバトル対応 ブロック建築
ALPHA
  • 本システムはアルファ版です。ゲーム仕様は今後予告なく変更される場合があります。
  • アップデートにより、保存済みのプレイデータが使用できなくなる場合があります。
プレイする

ゲームシステムの特徴

VoxelNovelsが提供するボクセルRPGの主な機能。

本格RPGバトル

レベルアップ、スキル習得、装備強化。モンスターを倒して成長する王道RPG体験。

🗺

1000×1000の広大な3Dマップ

各マップは 1000×1000x100 の3Dスケールで設計。都市、住宅区、ダンジョンなど異なるエリアをワープで行き来しながら探索できます。

🏰

完全ブロック建築

マイクラのようにブロックを設置・破壊。建物や城や自然環境もすべて既存ブロックの組み合わせで表現。

👥

協力プレイ&招待参加

WebRTCのP2P接続で最大10人のパーティプレイに対応(推奨4人)。ホストが発行した招待URLから即参加でき、同一ワールドでそのまま共闘できます。

💬

NPC対話・クエスト・ショップ

会話イベントとクエスト進行フラグを実装。街中ショップの売買に加え、マルチ時はプレイヤー同士のトレードにも対応しています。

🎵

エリアBGM+セーブ運用

街・フィールド・ダンジョンごとにBGM/環境音を切替。ワールドマップUIからセーブ/ロードでき、長編探索を継続しやすい設計です。

📐

巨大建造物を一瞬で建築

ブループリントを使用すると、ワンクリックで世界遺産クラスの巨大建造物が一瞬で建造可能です。

🌐

母国語だけで世界中と会話できる全自動多言語チャット

47言語に対応した翻訳・音声読み上げ・字幕表示が利用可能。プレイヤーは言語を気にすることなく、世界中のプレイヤーと意思疎通できます。サーバー通信のない完全ローカル処理のため、セキュリティも安心です。

ゲームトークコミック自動再生エンジン

VoxelNovelsから自動生成されるすべてのゲームで使える、汎用シナリオ自動再生エンジン。

「ゲームトークコミック」という新ジャンル

ゲームトークコミックは、ゲーム内のキャラクターが漫画のような吹き出しと音声で物語を進める、新しい動画コンテンツです。
オープニングタイトル・字幕・カメラワーク・キャラ演出まで、すべての演出を JSONシナリオから自動再生。
キャラが自ら歩き、振り向き、語りかける ── まるで映画を見ているような動画が、書いた台本そのままに完成します。

JSONシナリオ + 自動演出 = 映画のような動画が、編集ゼロで完成

ゲームエンジン側がカメラと演出を完璧に制御するので、同じシナリオから何度でも同じ品質の動画を再生成できます。
台本を差し替えれば新しい話数を即座に量産でき、VoxelNovelsから生まれた任意のゲーム世界・任意のキャストに、同じスクリプトを横断適用することも可能です。

scenario.json title.show say teleport camera.preset useItem animation subtitle
📜

JSONシナリオで完全自動再生

話数ごとにJSONを書くだけで、キャラの動き・台詞・カメラまで自動で進行。スクリプトを差し替えれば、同じセットで第2話・第3話を即量産できます。

🎬

演出・カメラ・吹き出し・字幕を統合制御

テレポート・歩行・攻撃モーション・カメラプリセット・吹き出し・字幕・効果音までを1ファイルで指揮。導入のハリウッド風タイトルから視聴者向けアウトロまで、まるで監督がいるように演じます。

🎥

OBSでそのまま録画・即投稿

再生中は画面右下に「VoxelNovelsScript」ロゴが控えめに点滅し、撮影中であることが一目で分かります。OBSでそのまま録ればYouTube・TikTok向けの動画が編集なしで完成します。

💬

マルチプレイの群像劇も自動演出

ホストプレイヤーと、パーティに参加した複数のゲストキャラクターを、ホスト側スクリプトが同時に演出指導。テレポート同期・相手目線・視聴者目線などの演出も自動で切り替わるので、何人キャストがいても、撮影者はカメラを構えるだけで群像劇が完成します。

SHOWCASE VIDEO

本エンジンを使用したショーケース動画のご紹介

YouTubeで公開中の、本エンジンをフル活用して作られた動画(ショーケース動画)をご紹介します。
JSON数十行のシナリオだけで、これだけの3D会話劇・カメラワーク・吹き出し演出が可能です。

YOUTUBE Game Talk Comic — VoxelNovels Script showcase thumbnail

Game Talk Comic 公式プレイリスト

VoxelNovels Script で実際に制作した ゲームトークコミック の各エピソードを、 プレイリスト形式でまとめてご視聴いただけます。
オープニングタイトル・キャラ演出・カメラワーク・吹き出し・字幕── すべてがJSONシナリオから自動再生されている様子をご覧ください。

JSONシナリオ駆動 編集ゼロ OBS直撮り 多言語対応
▶ プレイリストを再生
WHY IT'S NEW

なぜ 「ゲームトークコミック」 は新ジャンルなのか?

「ゆっくり実況」「ボイスコミック」「AIマシニマ」「ノベルゲーム」── 世の中には似た要素を持つ動画ジャンルが多数存在します。
しかし、「3D演出 × 漫画的吹き出し × AI音声 × 字幕」を1本のスクリプトで統合し、 言語アセットを差し替えるだけで多言語動画を量産できるフォーマットは、 公開調査ベースで他に確認されていません

1

ハイブリッド演出

3D空間でキャラが歩き・振り向き・語りかける映像に、漫画的な「吹き出し文字」と「音声スピーチ」と「字幕」を同時統合。映画でもアニメでもない、新しい視覚文法です。

2

スクリプト駆動

原典は「編集済みのタイムライン」ではなく「実行可能なシナリオJSON」。同じ品質の動画を何度でもAI指示で再生成でき、撮り直し・差し替えも一瞬で完成します。

3

多言語スケーラビリティ

同一シナリオの「テキスト・音声・吹き出し」を、AI指示で差し替えるだけで、世界中の言語に瞬時に展開可能。タイミング調整やテロップ調整も全てAIが適切に自動修正してくれるため、手動編集による煩わしい作業はゼロです。

UNIQUE SELLING PROPOSITION

同一のシナリオスクリプトを、 言語アセットの差し替えだけで、 3D演出を含む多言語動画として 完全自動で再生・出力できる。

従来の動画コンテンツでは、言語ごとに翻訳 → 字幕入れ → テロップ調整 → 音声差し替え → 再編集 という手戻りが発生します。
ゲームトークコミックの原典は「実行可能なプログラム(スクリプト)」。 そのため、多言語化の限界費用が極めて低く、理論上は編集コストゼロで 世界中の言語に同じ作品を届けることができます。

既存ジャンルとの違い

ゆっくり実況系 YMM4 / Voiceroid
台本から音声・字幕を自動生成する点は近いものの、2D主体で、3D空間のキャラ演出漫画的吹き出しの記号的演出は持たない。
ノベルゲームエンジン Naninovel / Ren'Py
スクリプト・多言語対応は近いが、あくまでゲーム制作ツール動画量産パイプラインとして運用される例はほぼ存在しない。
AIマシニマ The Show etc.
3D劇の自動生成・TTS音声付与は重なるが、映画的アプローチであり、漫画の吹き出しという独自の視覚文法を持たない。
多言語ライブ配信 QSMP etc.
ライブ配信中心で固定された作品として残らない。GTCは同じ作品を何度でも・任意の言語で再生成できる。
Web Speech 読み上げ Browser TTS
音声合成という素材は同じだが、3Dキャラ演出・吹き出し・字幕・シナリオ自動実行まで束ねた作品形式は存在しない。
🌐

ブラウザ標準TTSをそのまま活用

VoxelNovels Script は Chrome / Edge の Web Speech API(SpeechSynthesis)を直接利用。日本語・英語の Natural 音声が複数選べるため、外部TTSサービスを契約せずに多言語音声劇を再生できます。

🎭

キャラ別ボイスを自動割り当て

声質・速度・ピッチ・間(pause)まで「キャラ単位」で指定可能。同じ言語の複数音声を優先順位で割り当てるフォールバック設計により、環境差にも強い演出ができます。

🌐

同じ脚本から、AI指示で多言語拡張可能

同一シナリオからAI指示で言語別の完成動画を生成し、世界市場へ並列展開できます。

🏆

独自性:極めて高い

ゲームトークコミックは「ゲームエンジン」「漫画の文法」「自動化技術」「多言語配信戦略」を統合した、 新時代のIP創出フォーマットです。
VoxelNovels は LLM を活用した自動変換エンジンを基盤としており、 小説の文章だけからゲームを自動生成し、さらにそのゲーム内のキャラクターから ゲームトークコミックまで自動生成できます。
原典となる小説も、再生時のシナリオスクリプトも、LLM が対応するあらゆる言語で記述可能。 文化・ジャンル・言語の壁を越えて、誰の物語でも世界中の視聴者に届けられる、圧倒的な汎用性を備えています。

作家・クリエイターの方へ

あなたの作品を3Dゲームにしませんか?

3Dゲームを入口に、小説のファン層を拡大

「読む」前に「遊んで世界に触れる」という新しい入口を用意できます。原作未読のプレイヤーがゲームをきっかけにキャラや世界観に惹かれ、そのまま原作小説の新規読者へ──小説単体では届かなかった層に、3Dという体験でリーチするファン獲得の導線が生まれます。

オリジナルアイテムを簡単に作って収益化

オリジナル装備・アイテム・ブループリント・非公開の専用ワールドをJSONだけで定義可能。プログラミング不要で、自作の武器・防具・建造物に加え、購入者・支援者だけが入れる限定マップまで世界に追加できます。

さらに本サイト右上の「❤️ Support the Project」で実例として運用している fourthwall のようなクリエイター向けショップを併用すれば、キャラのTシャツ・グッズ・スマホケース・デジタル特典在庫レス(受注生産)で販売可能。発送・決済・税処理まで丸ごと代行されるので、登録1回+商品登録だけで始められます。

VoxelNovelsで広げたファン層に対して、ゲーム内アイテム × リアルグッズ × 限定ワールドの3軸で Web小説家自身の活動収入源を組み立てられます。

JSON中心でゲームを拡張できます

VoxelNovelsは「完全データ駆動アーキテクチャ」で設計されています。
地形、建物、NPC配置、イベント、ショップ、マップ遷移──
ゲームの世界を構成するすべての要素はJSONファイルで定義します。

あなたの物語 + AI + JSON = プレイアブルな3D世界

ChatGPTやGeminiなどのAIに、あなたの小説とVoxelNovelsの仕様書を読み込ませるだけで、
ゲームに必要なJSONデータが自動生成されます。
主人公やヒロインの3DモデルはTripo・Meshyなどのツールで作成でき、
汎用NPC(街の住人・モンスター等)はシステムに標準搭載されています。
BGM制作にはSunoなどの外部ツールも活用でき、ワールドやエリアごとに楽曲を設定できます。

map-list.json terrain.json objects.json npcs.json enemies.json events.json meta.json runtime-config.json

「ノーコード」でも
3Dオンラインゲームは簡単に作れない

「ノーコード」という言葉は、まるで魔法のように「誰でも一瞬でゲームが作れる」印象を与えます。
しかし実態は「キーボードでコードを打たないだけで、頭の中ではプログラミングをしている」状態。
特に3DオンラインRPGの制作は、そのハードルが決して低くありません。

Roblox Studio Luau

世界最大のプラットフォーム。テンプレートやAI補助はあるが、ゲーム性を出すにはロジック設定が不可欠。

RPG Developer BAKIN EVENT PANEL

日本発の3D RPG特化型ツール。マップ制作は直感的だが、複雑なクエストやバトルには論理的な組み立てが必須。

YAHAHA METAVERSE

ドラッグ&ドロップでマルチプレイ空間を構築できるが、RPGとしてのフラグ管理は自力で行う必要あり。

GDevelop EVENT SYSTEM

オープンソースのイベント型ツール。オンライン同期機能もあるが、ネットワーク知識なしでは使いこなせない。

RPG Maker EVENT COMMAND

RPG制作の定番ツール。イベントコマンドで会話やバトルを組めるが、2D中心でオンライン非対応。凝った演出にはスクリプト知識が必要。

Unreal Blueprints VISUAL SCRIPT

最高峰の3Dエンジン。ノードを線で繋ぐ開発だが、プロと同じ論理構造が必要。「コードを書かないプログラミング」の代表格。

なぜ「誰でも簡単」ではないのか? ── 3つの見えない壁

1 「構文」は不要でも「論理」は必須

if文は書かなくても、「もし〜なら〜する」という条件分岐をUIで一つずつ設定する必要があります。攻撃判定、無敵状態、HP管理……論理の連鎖を組み立てる力は、プログラミングそのものです。

2 「変数」と「フラグ」の迷宮

「村長と会話済み」かつ「薬草3個所持」でドアが開く──。こうした条件判定の変数・スイッチを自分で管理しなければ、ゲームは全く動きません。

3 オンライン特有の「同期」という難題

自分と他プレイヤーの画面を一致させるには、「何をサーバーに送り、何を同期するか」を設計する通信知識が必要。これなしでは、動作がガタガタになりアイテム増殖バグが発生します。

TEXT-FIRST WORKFLOW

VoxelNovelsが目指す
「文章起点」の3Dゲーム生成

VoxelNovelsは、物語から設計データを組み立てやすいワークフローを重視しています。
AIでJSONのたたき台を作り、必要な調整を加える形で、
条件分岐・フラグ管理・マルチ同期などの要素を段階的に実装できます。

従来のノーコードツール
  • 論理的思考(ロジック)が必須
  • 変数・フラグを自分で管理
  • 通信同期の知識が必要
  • UIが巨大コクピット状態
VoxelNovels
  • 物語を起点に制作できる
  • AIがJSON草案の作成を支援
  • マルチ同期の基盤を標準搭載
  • ブラウザで即公開・即プレイ

ノーコードの先へ──
物語制作に集中しながら、
3Dゲーム化を進められるデータ駆動エンジン。